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quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

O jogo do banho

O Jogo de Banho ou "Daruma-san" é um paranormal que se originou no Japão. O jogo envolve a convocação de um fantasma grotesco que ira segui-lo todos os dias. O objetivo do jogo é fugir do fantasma e impedi-lo de pegar você.

Mas atenção: Aconselhamos a não jogar o jogo do banho. Dizem que jogar Daruma-san pode resultar em coisas muito ruins que acontecem com você.

Instruções do jogo:

    1-Antes de ir para a cama à noite, tire a roupa e vá para o banheiro.
    2-Ligue o chuveiro e desligue as luzes.
    3-Entre em baixo do chuveiro de frente para as torneiras na parede.
    4-Lave o cabelo enquanto repete as palavras "Daruma-san levante. Daruma-san levante."
    5-Enquanto você lava seu cabelo, em sua mente você deve ver uma imagem de uma mulher japonesa de pé em algum banheiro. Ela escorrega para frente e bate a cabeça contra a torneira enferrujada. A torneira fura o seu olho e a mata.
    6-Continue repetindo as palavras "Daruma-san levante. Daruma-san levante." até terminar de lavar o cabelo. Seus olhos devem permanecer fechados.

Você irá ouvir ou sentir um leve movimento no banheiro atrás de você. Mantenha os olhos fechados. Não espie. Você acabou convocar um fantasma.

sábado, 23 de janeiro de 2016

O Jogo das Seis Almas

No momento irei relatar um jogo desconhecido porém muito usado na Europa em séculos passados, se baseia em você e mais seis pessoas com seis espíritos jogarem diversos jogos valendo apostas. Você irá apostar seu corpo e sua alma enquanto os espíritos irão apostar pedaços de suas almas ou respostas para suas perguntas entre outras coisas que você poderá ganhar deles.
Os jogos poderão variar, desde cartas a desafios psicológicos, você as outras cinco pessoas e as seis almas terão que decidir o jogo. Contanto somente um de vocês poderá sair vitorioso dele e o vitorioso sairá com o corpo e a alma dos outros participantes e o jogo SÓ poderá acabar quando um deles sair vitorioso. 

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Como jogar o jogo do compasso


você vai precisar de:

• Um compasso escolar de metal.

•
Uma folha sulfite


•
Um lápis ou caneta


•
Duas velas


O mais indicado, se não tiver muito medo, é fazer o jogo em um ambiente totalmente escuro, 
as velas irão iluminar o tabuleiro. Nada impede que você faça na luz do dia, dá certo, também.
Na folha sulfite, faça um circúlo grande com o compasso. 
Neste círculo escreva quatro palavras principais: 
“Sim”, “Não”, “Talvez” e “Sair”. Você deverá seguir uma simples ordem na disposição destas palavras.
Coloque o “Sim” de frente para o “Não”, e o “Talvez” de frente para o “Sair”.
Agora começando do “Sim” em sentido horário, escreva todo o alfabeto de A a Z, 
seguido do números de 0 a 9.
Depois da letra “M” da palavra “Sim”, você deve começar com a letra “A”. 
Terminando com o número “9? na letra “S” da palavra “Sim.”

Acenda as velas em qualquer local desde que ilumine o tabuleiro criado.

sexta-feira, 30 de outubro de 2015

Tabuleiro de ouija: REGRAS


Antes de mais nada, é importante lembrar que, acreditando ou não, o OUIJA não deve ser considerado uma brincadeira. As precauções apresentadas aqui são simplesmente para proteger as pessoas que porventura resolvam praticar o jogo do copo.